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 Présentation de Kōmyō Ni Tsumara

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Kōmyō ni tsumara
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Masculin
Nombre de messages : 38
Date d'inscription : 14/11/2010

Expériences
Expérience personnage:
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Expérience arme 2:
1/150  (1/150)

MessageSujet: Présentation de Kōmyō Ni Tsumara   Dim 14 Nov - 20:53°°

Nom : Ni Tsumara
Prénom : Kōmyo
Age : 20 ans
Race : Faune
Alignement : Jicun
Caractere : Kõmyõ est un être enjoué qui n'hésite pas à aider les autres. Il possède une grande force (tant morale que physique) et manie un marteau très lourd. Il voudrait devenir chevalier.
Style vestimentaire : Il a une sacoche et est torse nu, son pelage est marron clair.
Hobbie(s) : il adore cultiver mais seulement si ce n'est pas pour vivre : il n'en ferai pas son travail.
Phobie(s) : il déteste la sécheresse.
Elément principale : Terre
Obet spécial : il possède une épée et un marteau
Histoire : Kõmyõ est né dans un petit village paysan en bord de mer. Ses parents étant agriculteurs, il l'était aussi mais détestait ce travail. Lui, il voulait être un super héros qui se battait contre les méchants! Alors il demanda au forgeron de son village de lui faire des armes. Il avait dix ans. Il alla tous les jours demander au forgeron si elles étaient prêtes. Comme la réponse était invariablement non, il arrêta d'aller voir. Il travaillait au champs avec ses parents et quand il avait du temps libre, il allait dans la forêt pour cultiver un petit jardin à lui et un petit verger. Ou bien alors il s'entraînait... Le jour de ses 18 ans, le forgeron le fit appeller et lui donna deux armes : un marteau extrèmement lourd causant des ondes de choc lorsqu'on l'abatait sur le sol et une épée dont le tranchant resterait toujours affuté comme un rasoir. Il partit s'entraîner à côté de son verger et constata que le marteau était vraiment très lourd. Il s'entraîna d'abord à l'épée puis fit de la musculation. Il s'entraînerait dorénavant tous les jours! Ses parents remarquèrent rapidement une amélioration au champs. En effet, Kõmyõ mettait du coeur à l'ouvrage et portait de plus lourdde charge. Ils se dirent que, peut-être que leur fils finirait par aimer l'agriculture. En fait, Kõmyõ détestait toujours autant travailler mais soulevait des charges de plus en plus lourdes pour s'entrainer. Jusqu'au jour où il parvint enfin à manier facilement son marteau. Un jour, pendant l'hiver, il décida de partir un moment seul afin de tester ses capacités. Malheureusement pour lui, il se perdit et se retrouva devant une armée composée de toutes sortes de races qui brûlait tout sur son passage. Par chance, Kõmyõ put plonger dans la mer avant leur arrivée et commença à nager vers son village. Il y arriva très rapidement et prévenu tout le monde. Tout le village partit donc en abandonnant les cultures, les maisons et les meubles sous le commandement de Kõmyõ. Pendant plusieurs mois, il avancèrentr en échappant à l'armée et en prévenant les villages par lesquels ils passaient. Au fil du temps, leur petite troupe s'agrandit. Mais par malchance, ils finirent par se retrouver devant l'armée qui les masscra tous. Tous? Non, Kõmyõ, le plus entrainé, réussi à survivre. Le chef de l'armée décida alors de le laisser en vie en pensant qu'il pourrait peut-être le recruter plus tard (mauvais calcul). Kõmyõ était donc toujours vivant mais les soldats le jetèrent à la mer. Kõmyõ nagea toute la journée et arriva sur une tout petite île déserte. Il y passa la nuit, pêcha comme il pouvait quelque truites, fit laborieusement un feu et mangea. Ensuite il se remit à nager et arriva sur une grande île où il y avait beaucoup de forêt. Il chassa un peu, se restaura puis s'endormit. Lorsqu'il se réveila, il décida d'explorer un peu l'île. Il trouva un village complètement désert et remarqua un château vers lequel il se dirigea. Il dut passer par un petit trou dans la muraille car l'entrée était de l'autre côté et cela prendrai beaucoup de temps pour y arriver. Il se retrouva dans une sorte de rue où, encore une fois, il n'y avait personne. Il passa devant une boulangerie, une boucherie, une poissonnerie et une animalerie avant d'arriver devant une auberge dans laquelle il entra. Là se trouvait quatre autres créatures qu'il connaissait pour en avoir déja vu dans son village et, plus tard, dans sa petite "communauté", comme il l'appelait, lors de la fuite. Il y avait un elfe, un centaure, une mage et une sorte de fée.
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